Arbejdslogikken for den infrarøde touch-ramme kan virke kompleks, men den kan opsummeres i tre enkle trin: "udsendelse af lys – dannelse af et lysnet – detektering af blokering." Kernen er at bruge kontinuiteten eller afbrydelsen af infrarødt lys til at bestemme touch-positionen, uden nogen fysisk kontakt med skærmens interne struktur under hele processen.
- Konstruktion af det infrarøde lysnet
Langs de fire kanter af den infrarøde touch-ramme er en række infrarøde senderør og tilsvarende infrarøde modtagerrør jævnt fordelt. Senderørene udsender kontinuerligt infrarødt lys med en bestemt bølgelængde (normalt 850nm eller 940nm, usynligt for det blotte øje), og modtagerrørene modtager lyset fra de tilsvarende senderør i realtid. De horisontale sende- og modtagerrør danner horisontale lyslinjer, mens de vertikale danner vertikale lyslinjer. Denne krydsning skaber et tæt "infrarødt lysgitter" på skærmens overflade, der dækker hele touch-området.
- Detektering af lysblokering
Når der ikke er nogen berøring, overføres alt infrarødt lys normalt, og modtagerrørene modtager lyset stabilt; systemet vurderer dette som "ingen berøring". Når vi rører skærmen med et uigennemsigtigt objekt som en finger eller en pen, blokerer berøringspunktet det infrarøde lys i krydset, hvilket får modtagerrørene i de tilsvarende retninger til ikke at modtage signaler eller opleve et pludseligt fald i signalstyrken.
- Beregning af touch-koordinater
Hovedstyringschippen i den infrarøde touch-ramme scanner hele lysnettet i realtid og registrerer hurtigt positionen af det blokerede lys – blokeret horisontalt lys bestemmer touch-punktets X-akskoordinat, og blokeret vertikalt lys bestemmer Y-akskoordinaten. Skæringspunktet mellem de to er touch-punktets nøjagtige placering. Efterfølgende sender hovedstyringschippen koordinatoplysningerne til terminalenheden via grænseflader som USB eller UART for at fuldføre touch-responsen. Hele processen tager kun få millisekunder, næsten uden forsinkelse.